游戏介绍
忍者必须死3是炎魂网络小白工作室开发的横版动作跑酷手游,2018年上线。玩家操控小黑、阿力等忍者,在横版关卡里跳跃下滑躲避暗器弹幕,用武器技能与忍术打Boss,另有3v3对战、竞技场与家族玩法。武器、咒印、宝物、天赋、觉醒构成多条养成线,水墨画风配快节奏跑酷,适合喜欢短局动作与角色养成的玩家。
忍者必须死3跑分技巧
一、地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三、混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四、斜排飞镖型
1、遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事五、飞竹障碍
2、过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
3、海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。

玩法机制
- 横版跑酷:在关卡中跳跃、下滑和翻滚躲开暗器与弹幕,靠走位穿过障碍与陷阱。
- 忍术与武器:战斗中点击武器技能和角色忍术打Boss,技能有冷却,武器分风火水雷与无属性。
- 三人对战:3v3分匹配与排位,进场带4张主动卡和1张被动卡,用输出、生存、陷阱卡改变战局。
- 多线养成:武器分N到SSR,宝物分D到SS,另有咒印与天赋树,觉醒后可同时带两把武器。
- 家族悬赏:加入家族打家族Boss,接悬赏令换S、SS宝物图纸与养成材料。
画风背景
- 水墨基底:画面以东方水墨打底,融入现代动画的线条与配色,界面与关卡风格统一。
- 手绘加三维:2D手绘角色与3D搭建的场景结合,关卡空间有纵深,背景分层推开。
- 角色造型:小黑、阿力、伊鹤等角色与Boss形象各有辨识度,动作幅度大,忍术带光效。
- 配乐混搭:古风旋律与现代摇滚乐器交替,跑动段与Boss战的节奏区分明显。
- 鬼族与武士:三百年前鬼族自鬼域开罗生之门入侵阳世,武士的阴谋浮出水面,忍村与鹰组织对立。





